Android Studio 에서 Signature APP 만들기 Android Studio , 에뮬레이터환경에서 Signature App을 만드는 방법에 대해서 기술한다. Android 권한과 관련하여 시스템적으로 중요 정보를 얻기 위해서는 Protection Level 이 Signature 이상이여야 한다. 즉, 시스템 권한이 필요한 경우 pre-built된 앱 혹은 동일한 플랫폼 사이닝키로 인증된 경우 사용 가능하다. 아래는 Android Studio 를 통해서 에뮬레이터 환경에서 플랫폼 사이닝키로 인증하는 방법에 대해서 알아보자. AOSP 퍼미션 정책 AOSP Permision Protection Level Protection Level 선언부 접근 권한 서드파티 앱 normal "normal" 각 앱에서 <use-permission/> 선언 후, 사용자 동의 없이 사용 가능 사용 가능 dangerous "dangerous" 각 앱에서 <use-permission/> 선언 후, 사용자 동의 하에 사용 가능 (유저 퍼미션 팝업 및 동의 필요) 사용 가능 signatureOrSystem "signature|privileged " 아래 signature에 해당되거나, system/priv-app/ 경로에 프리빌트된 앱에서 사용 가능 사용 불가 (플랫폼 사이닝 키 필요) signature "signature" <permission/> 선언한 앱과 <use-permission/> 선언한 앱이 동일한 인증서로 사인된 경우 사용 가능 사용 불가 (플랫폼 사이닝 키 필요) *signature → certificate: "platform" *system → privileged: true *privileged → allowlist → required: ["allowed_privapp_com.android.car.rotary...
Kotlin Interface Kotlin은 다중 상속을 지원하지 않는다. 특정 클래스를 동시에 두개 이상의 클래스를 상속 받는것을 의미한다. 이 때문에 자기 타입의 변수나 부모형 타입 변수에만 담을 수 있다. 만약, 생성된 객체의 주소 값을 다양한 타입에 변수에 담을 수 있도록 한다면 인터페이스를 활용하면 된다. Interface 여러 부모 클래스를 상속을 받아서 하나의 클래스에 모으고 싶을 때 사용한다. 인터페이스는 클래스가 아니므로 객체를 생성할 떄 사용할 수 없다. 단, 클래스는 한개 이상의 인터페이스를 구현할 수 있으며, 생성된 객체는 구현한 인터페이스형 참조 변수에 담을 수 있다. 인터페이스에는 추상 메서드와 일반 메서드 모두를 구현해서 사용할 수 있다. 인터페이스는 추상 클래스의 목적이 비슷하지만, 하나의 클래스에 여러 인터페이스를 구현할 수 있는 장점을 가지고 있다. fun main () { val obj1 = Inter1() // Error } interface Inter1 { fun inter1Method1 () { println ( "Inter1 의 interMethod1 입니다 ." ) } fun inter1Method2 () } 인터페이스는 객체를 생성 할 수 없으므로, 에러가 발생한다. Kotlin: Interface Inter1 does not have constructors interface Inter1 { fun inter1Method1 () { println ( "Inter1 의 interMethod1 입니다 ." ) } fun inter1Method2 () } class TestClass3: Inter1() { // Error } 인터페이스는 클래스가 아니므로 상속 받는것처럼 () 를 붙이면 안된다. Kotlin: Class 'TestClass3' is not abstract and doe...
Kotlin 추상클래스 추상 메서드는 구현되지 않은 메서드를 의미한다. 추상 클래스는 추상 메서드를 가지고 있는 클래스를 의미한다. 추상 클래스는 구현 되지 않은 추상메서드를 가지고 있기 때문에 완벽한 설계도라고 할 수 없다. 이 때문에 추상클래스를 통해서는 객체를 생성할 수 없다. 상속을 통해서 구현가능하다. 추상 클래스의 상속 추상 클래스는 완벽한 클래스가 아니기 때문에 객체를 생성할 수 없다. 객체를 생성하려면 추상 클래스를 상속받은 클래스를 만들고 추상 메서드를 구현하여 자식클래스를 통해 객체를 생성해야 한다. 추상 클래스의 목적은 자식 클래스에서 메서드를 Overriding 을 위한 클래스이다. fun main () { val obj1 = Super1() // 추상클래스는 직접 객체를 생성할 수 없으므로 여기서 에러가 발생한다. testFun1 (obj1) } open abstract class Super1 { fun method1 () { println ( "Super1 의 method1 입니다 ." ) } open abstract fun method2 () } Kotlin: Cannot create an instance of an abstract class 추상 클래스 사용 자식 클래스에서 메서드를 Overriding 을 강제하기 위해서 사용한다. 구현되지 않은 메서드를 추상 메서드라고 부르며, 추상 메서드를 가지고 있는 클래스를 추상 클래스라고 부른다. fun main () { val obj1 = Sub1() testFun1 (obj1) } open abstract class Super1 { fun method1 () { println ( "Super1 의 method1 입니다 ." ) } open abstract fun method2 () { println ( "Super1 의 me...
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