Android Studio 에서 Signature APP 만들기 Android Studio , 에뮬레이터환경에서 Signature App을 만드는 방법에 대해서 기술한다. Android 권한과 관련하여 시스템적으로 중요 정보를 얻기 위해서는 Protection Level 이 Signature 이상이여야 한다. 즉, 시스템 권한이 필요한 경우 pre-built된 앱 혹은 동일한 플랫폼 사이닝키로 인증된 경우 사용 가능하다. 아래는 Android Studio 를 통해서 에뮬레이터 환경에서 플랫폼 사이닝키로 인증하는 방법에 대해서 알아보자. AOSP 퍼미션 정책 AOSP Permision Protection Level Protection Level 선언부 접근 권한 서드파티 앱 normal "normal" 각 앱에서 <use-permission/> 선언 후, 사용자 동의 없이 사용 가능 사용 가능 dangerous "dangerous" 각 앱에서 <use-permission/> 선언 후, 사용자 동의 하에 사용 가능 (유저 퍼미션 팝업 및 동의 필요) 사용 가능 signatureOrSystem "signature|privileged " 아래 signature에 해당되거나, system/priv-app/ 경로에 프리빌트된 앱에서 사용 가능 사용 불가 (플랫폼 사이닝 키 필요) signature "signature" <permission/> 선언한 앱과 <use-permission/> 선언한 앱이 동일한 인증서로 사인된 경우 사용 가능 사용 불가 (플랫폼 사이닝 키 필요) *signature → certificate: "platform" *system → privileged: true *privileged → allowlist → required: ["allowed_privapp_com.android.car.rotary...
Android mm Build 아래는 안로드이드 풀 소스코드가 받아진 상황에서, 풀 빌드를 수행하고, 내가 원하는 package 에 대해서 부분 빌드를 하고 싶을 때 사용하는 방법이다. 안드로이드 공식빌드 개요 안드로이드의 "mm 빌드"는 안드로이드 소스 코드를 빌드하는 방법 중 하나로서, 소스 코드의 일부를 수정하고 해당 변경 사항만을 빌드하는 방법을 의미합니다. 이렇게 하면 전체 안드로이드 시스템을 다시 빌드하는 것보다 시간을 절약할 수 있습니다. 서버 풀 빌드 우선 부분 빌드 (mm 빌드) 를 수행하고자 하는 서버가 풀 빌드가 되어있어야 한다. 전체 빌드가 성공적으로 된 이후 수행 할 수 있다. 빌드 환경 설정 $ cd /DATA/workspace/PROJECT_NAME/LINUX/android $ source build/envsetup.sh $ lunch aosp_arm-eng 위와 같이 envsetup.sh 스크립트로 환경을 초기화합니다. lunch를 사용하여 빌드할 타겟을 선택합니다. lunch product_name-build_variant는 빌드할 제품으로 product_name을 선택하고 빌드할 변형으로 build_variant를 선택하며, 이러한 선택항목을 이후의 m 및 기타 유사한 명령어 호출에서 읽을 수 있도록 환경에 저장합니다. 원하는 형태에 맞게 lunch 옵션에서 선택하여 지정할 수 있습니다. mm 빌드 실행 user:/DATA/source/PRODUCT/LINUX/android$ source build/envsetup.sh user:/DATA/source/PRODUCT/LINUX/android$ lunch aosp_arm-eng user:/DATA/source/PRODUCT/LINUX/android$ cd vendor/XXXX/packages/apps/PACKAGE_NAME user:/DATA/source/PRODUCT/LINUX/android/vendor/XXXX/package...
Kotlin Interface Kotlin은 다중 상속을 지원하지 않는다. 특정 클래스를 동시에 두개 이상의 클래스를 상속 받는것을 의미한다. 이 때문에 자기 타입의 변수나 부모형 타입 변수에만 담을 수 있다. 만약, 생성된 객체의 주소 값을 다양한 타입에 변수에 담을 수 있도록 한다면 인터페이스를 활용하면 된다. Interface 여러 부모 클래스를 상속을 받아서 하나의 클래스에 모으고 싶을 때 사용한다. 인터페이스는 클래스가 아니므로 객체를 생성할 떄 사용할 수 없다. 단, 클래스는 한개 이상의 인터페이스를 구현할 수 있으며, 생성된 객체는 구현한 인터페이스형 참조 변수에 담을 수 있다. 인터페이스에는 추상 메서드와 일반 메서드 모두를 구현해서 사용할 수 있다. 인터페이스는 추상 클래스의 목적이 비슷하지만, 하나의 클래스에 여러 인터페이스를 구현할 수 있는 장점을 가지고 있다. fun main () { val obj1 = Inter1() // Error } interface Inter1 { fun inter1Method1 () { println ( "Inter1 의 interMethod1 입니다 ." ) } fun inter1Method2 () } 인터페이스는 객체를 생성 할 수 없으므로, 에러가 발생한다. Kotlin: Interface Inter1 does not have constructors interface Inter1 { fun inter1Method1 () { println ( "Inter1 의 interMethod1 입니다 ." ) } fun inter1Method2 () } class TestClass3: Inter1() { // Error } 인터페이스는 클래스가 아니므로 상속 받는것처럼 () 를 붙이면 안된다. Kotlin: Class 'TestClass3' is not abstract and doe...
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